martes, 22 de diciembre de 2009
black man_sketch
Primera prueba con la herramienta zproject de Zbrush, que es algo increible...ya que agiliza el texturizado de forma mágica, vas pintando tomando como base una imagen...he de darle las gracias a mi compañero de clase Xavier Castro http://xavi81bcn.blogspot.com/ por la masterclas de Zbrush, por que esta herramienta era totalmente desconocida para mi hasta ahora. Todavia quiero añadirle más detalle a la cara ya que no tiene ningun tipo de porosidad en la piel... ni el pelo y los ojos estan esculpidos aun. La base esta modelado en Xsi y editada despues en Zbrush.
viernes, 18 de diciembre de 2009
jueves, 17 de diciembre de 2009
miércoles, 16 de diciembre de 2009
domingo, 13 de diciembre de 2009
trooper_ilumination test
viernes, 11 de diciembre de 2009
skull_sketch
jueves, 10 de diciembre de 2009
miércoles, 9 de diciembre de 2009
martes, 8 de diciembre de 2009
nude female
domingo, 6 de diciembre de 2009
trooper nuclear dawn
Tras un tiempito, vuelvo a retomar el soldado del "nuclear dawn", por fin comienzo a meter mapas de textura tras aber aprendido a usar el unfold para las proyecciones de las uv y el ultimapper para hacer mas llevadero el hecho de trabajar y editar las texturas. Tambien he hecho una prueba muy rapida con Zbursh y he sacado el mapa de desplazamiento para las arrugas que he hecho en los brazos en un minuto y asi probar si me funcionaba a la primera, el exportarlas y colocarselas al modelo en Xsi. Mi satisfaccion a sido plena, ya que ahora me metere de lleno en el tema con todos los personajes que he ido creando estos meses...ni que decir que todavia me queda mucho trabajo por hacer en este modelo y en todos los demas, pero poquito a poco van tirando para adelante...
sábado, 28 de noviembre de 2009
taj mahal
Bueno por fin hemos empezado con texturizado, y tras pelearme bastante con el XSI, empiezo a pillarle el rollo al "texture editor". Todavia me quedan cosas por pulir y añadir tanto de modelado como de texturizado, pero aqui va una pequeña postpro que he montado en photoshop de la imagen sin terminar, en la que hay cosas mapeadas con photoshop y texturas mal proyectadas, pero que en la vision total engañan un poco...xD
martes, 24 de noviembre de 2009
orco photoshop
Un avance del orco, he tenido que empezar desde el principio en Zbrush otra vez, devido a unos imprevistos, y esta ultima semana he estado haciendo unas pruebas con los desplazamientos, normales y cavity maps... probando a cargarlas en Xsi y finalmente creo aberlo conseguido. Tendre que ir haciendo mas pruebas, para ir pillandole el aire. Esto es una pequeña postpro hecha en photoshop utilizando varios pases de Zbrush.
viernes, 13 de noviembre de 2009
orc_zb
miércoles, 11 de noviembre de 2009
soldado pose
Aqui va una pequeña prueba con una pose que he hecho con el modelo al que le añadi mi primer rig, tenia ya unas ganas brutales de poder mover algo. Todavia no esta pesado del todo, ya que me me quedan zonas donde añadirle bien el "weight", como en las manos y las muñecas... y finalizar de pulirlo despues con shapes en las zonas de mayor complejidad de doblado, la zona de detras de las rodillas, las axilas y los codos.
domingo, 8 de noviembre de 2009
rigs xsi
Por fin empezamos con rig en clase, que ya tenia ganas de aprender como poder mover los personajes que he ido creando hasta ahora. Ya estaba ansioso!!!!xD
Primeramente hicimos el rig para el coche que habia modelado previamente, y despues hicimos un rig para un bipedo humanoide para un modelo prestablecido de un soldado. Finalmente el ultimo es el rig que he creado para el utimo personaje que estoy modelando.
Primeramente hicimos el rig para el coche que habia modelado previamente, y despues hicimos un rig para un bipedo humanoide para un modelo prestablecido de un soldado. Finalmente el ultimo es el rig que he creado para el utimo personaje que estoy modelando.
sábado, 7 de noviembre de 2009
orco concept zb
jueves, 5 de noviembre de 2009
orcocentauro_concept02
miércoles, 4 de noviembre de 2009
orcocentauro_concept
Bueno el orco que empece el otro dia a sufrido algun cambio, asi ya... le doy yo algun toque diferente variando de la referencia que tenia de imagen. Todavia me quedan muchas cosas por ir añadiendo, pero he hecho esta pequeña prueba de color con photoshop con uno de los renders que he sacado desde Xsi.
martes, 3 de noviembre de 2009
mustang gt _render
Mustang gt que empece en clase y he ido fianlizando en casa, hoy en clase le hemos hecho un rig para poder controlar las ruedas, suspension y carroceria. Asi que tendremos que hacer alguna pequeña prueba de animacion y ver que tal funciona!!xD. Modelado y renderizado en Xsi y pasado a photshop para el arte final.
orco_busto02
winter soldier_zb_concept
lunes, 2 de noviembre de 2009
orco_busto
Busto que estoy modelando en Xsi, usando como referencia el pedazo de orco que se curra un tipo llamado "fleety" en zbruscentral http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=070321
, dudo mucho que me quede tan wapo...xD pero al memos me motiva asako el hacerlo!!!
martes, 27 de octubre de 2009
punk_head
lunes, 26 de octubre de 2009
winter soldier_zb
sábado, 24 de octubre de 2009
orco sketch
viernes, 23 de octubre de 2009
jueves, 22 de octubre de 2009
homer
miércoles, 21 de octubre de 2009
modelado organico
viernes, 16 de octubre de 2009
jueves, 15 de octubre de 2009
invierno ruso
miércoles, 14 de octubre de 2009
ford mustang_oclusion
minotauro_busto
Bueno he aqui un busto que he empezado a modelar hoy en clase con XSI mediante la tecnica del subdivision, con la que he creado el objeto en baja, para mas tarde aberlo pasado a zbrush para darle mas detalle. Todavia quiero pulirlo bien y meterle algo mas de chichilla, como la porosidad y textura de la piel y todas las partes. Mediante varios render pass de zbrush he hecho esta pequeña postpo en photoshop.
viernes, 9 de octubre de 2009
ford mustang in progress
lunes, 5 de octubre de 2009
rey muerto_adv
miércoles, 30 de septiembre de 2009
rey muerto
lunes, 28 de septiembre de 2009
sábado, 26 de septiembre de 2009
trooper skecth
trooper nd
viernes, 25 de septiembre de 2009
robot batman_cartoon
Un robot que hice la semana pasada en clase, es de la seria de batman en dibujos. Es la primera prueba que hago con el toon shader de XSI, me queda muxo por aprender pero el resultado no me desagrada...me parece que tendre que hacer mas pruebas de este tipo y buscar tutoriales del tema, para ir pillandole el aire al asunto.
nuclear-dawn-trooper _adv
jueves, 24 de septiembre de 2009
nuclear-dawn-trooper
Ayer buscando imagenes de soldados, llegue a parar a esta web www.nucleardawnthegame.com site de un juego que pinta muy bien no solo por lo currado que parece que esta en todos los aspectos sino porque tiene el motor source asi que seguro sera la tralla en multijugador, esta realizado por el estudio interwafe www.interwafestudio.com .
Hechando un ojo encontre un concepto de uno de los troop del juego, asi que me he puesto a modelarlo... todavia me queda muxo pero ya me he hecho un pequeño sketch, basandome en un pass de oclusion que he hecho en XSI para despues editarlo en photoshop.
Hechando un ojo encontre un concepto de uno de los troop del juego, asi que me he puesto a modelarlo... todavia me queda muxo pero ya me he hecho un pequeño sketch, basandome en un pass de oclusion que he hecho en XSI para despues editarlo en photoshop.
jueves, 13 de agosto de 2009
hell toy
Tras unas pequeñas vacaciones en Galicia, aqui vuelvo con ganas de modelar y postear lo ultimo que ando haciendo, es Hell Boy de Mike Mignola. Aproveche el viaje para sacarle fotos a un toy de Hell boy que se pillo mi hermano y ahora solo queda modelarlo. Todavia esta en proceso y he de modelar el resto del cuerpo pero ya empieza a verse algo.
martes, 28 de julio de 2009
venom_model
domingo, 26 de julio de 2009
Focke-Wulf_render
sábado, 25 de julio de 2009
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