lunes, 26 de abril de 2010

bufon_maya

Me he emocionado e imaginado un modelo del dibujo anterior, así que me he puesto a modelarlo en maya cogiendo como base una cabeza en baja que ya tenia modelada con Xsi y he ido adaptándola a la forma deseada con la herramienta "shoft selection" y "sculpt geometry tool"...muy parecidas a la herramienta "prop" de Xsi pero mas completas. Un mini zbrush!!! Estoy gratamente sorprendido con el maya....;)
Ahora queda pasar el modelo a Zbrush para rematarlo...

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