martes, 22 de diciembre de 2009

black man_sketch

Primera prueba con la herramienta zproject de Zbrush, que es algo increible...ya que agiliza el texturizado de forma mágica, vas pintando tomando como base una imagen...he de darle las gracias a mi compañero de clase Xavier Castro http://xavi81bcn.blogspot.com/ por la masterclas de Zbrush, por que esta herramienta era totalmente desconocida para mi hasta ahora. Todavia quiero añadirle más detalle a la cara ya que no tiene ningun tipo de porosidad en la piel... ni el pelo y los ojos estan esculpidos aun. La base esta modelado en Xsi y editada despues en Zbrush.

domingo, 13 de diciembre de 2009

trooper_ilumination test

Prueba de iluminación para el trooper del Nuclear Dawn, aun tengo cosas que pulir del personaje pero ya tengo una idea general de la escena final, aun me falta hacer el rig, poner la pose y muchos detalles más en lo que al acabado del personaje se refiere.

viernes, 11 de diciembre de 2009

winter soldier_turn around

winter soldier_turn around from Aritz Olcoz on Vimeo.

skull_sketch

Calavera que he hecho esta mañana en clase, con zbrush. El resultado me satisface lo suficiente, teniendo en cuenta que no tenia la wacom para la edición ya que esta hecha con el raton. Mi intención es darle más detalle y añadirle algo de textura en breve.

martes, 8 de diciembre de 2009

nude female

La ultima cosa que ando haciendo, texturizar un modelo femenino mediante el unfold de Xsi y Photoshop, segun vaya abanzando ire colgando los progresos, todavia me quedan cosas que pulir.

domingo, 6 de diciembre de 2009

trooper nuclear dawn

Tras un tiempito, vuelvo a retomar el soldado del "nuclear dawn", por fin comienzo a meter mapas de textura tras aber aprendido a usar el unfold para las proyecciones de las uv y el ultimapper para hacer mas llevadero el hecho de trabajar y editar las texturas. Tambien he hecho una prueba muy rapida con Zbursh y he sacado el mapa de desplazamiento para las arrugas que he hecho en los brazos en un minuto y asi probar si me funcionaba a la primera, el exportarlas y colocarselas al modelo en Xsi. Mi satisfaccion a sido plena, ya que ahora me metere de lleno en el tema con todos los personajes que he ido creando estos meses...ni que decir que todavia me queda mucho trabajo por hacer en este modelo y en todos los demas, pero poquito a poco van tirando para adelante...

sábado, 28 de noviembre de 2009

taj mahal

Bueno por fin hemos empezado con texturizado, y tras pelearme bastante con el XSI, empiezo a pillarle el rollo al "texture editor". Todavia me quedan cosas por pulir y añadir tanto de modelado como de texturizado, pero aqui va una pequeña postpro que he montado en photoshop de la imagen sin terminar, en la que hay cosas mapeadas con photoshop y texturas mal proyectadas, pero que en la vision total engañan un poco...xD

martes, 24 de noviembre de 2009

orco photoshop

Un avance del orco, he tenido que empezar desde el principio en Zbrush otra vez, devido a unos imprevistos, y esta ultima semana he estado haciendo unas pruebas con los desplazamientos, normales y cavity maps... probando a cargarlas en Xsi y finalmente creo aberlo conseguido. Tendre que ir haciendo mas pruebas, para ir pillandole el aire. Esto es una pequeña postpro hecha en photoshop utilizando varios pases de Zbrush.

viernes, 13 de noviembre de 2009

orc_zb

Avance de como esta quedando el orco tras empezar a darle detalle en Zbrush, por ahora solo he metido baza en la cabeza y en los brazos pero ire subiendo mas imagenes segun vaya avanzando.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

soldado pose

Aqui va una pequeña prueba con una pose que he hecho con el modelo al que le añadi mi primer rig, tenia ya unas ganas brutales de poder mover algo. Todavia no esta pesado del todo, ya que me me quedan zonas donde añadirle bien el "weight", como en las manos y las muñecas... y finalizar de pulirlo despues con shapes en las zonas de mayor complejidad de doblado, la zona de detras de las rodillas, las axilas y los codos.

domingo, 8 de noviembre de 2009

rigs xsi

Por fin empezamos con rig en clase, que ya tenia ganas de aprender como poder mover los personajes que he ido creando hasta ahora. Ya estaba ansioso!!!!xD

Primeramente hicimos el rig para el coche que habia modelado previamente, y despues hicimos un rig para un bipedo humanoide para un modelo prestablecido de un soldado. Finalmente el ultimo es el rig que he creado para el utimo personaje que estoy modelando.

sábado, 7 de noviembre de 2009

orco concept zb

Otro concepto mas del personaje que estoy modelando, el resultado es el mas impactante de los tres hechos hasta ahora, en breve empezare con Zbrush a darle detallle a todo el modelo, por ahora lo unico que hice es sacar el render de zbrush y editar depues en photoshop los pases.

jueves, 5 de noviembre de 2009

orcocentauro_concept02

Un avance del orco, he podido añadirle mas accesorios y todavia me quedan muchas cositas y detalles por hacer, pero esto tira para adelante. Un pequeño concepto hecho con photoshop de uno de los render de Xsi.

miércoles, 4 de noviembre de 2009

orcocentauro_concept

Bueno el orco que empece el otro dia a sufrido algun cambio, asi ya... le doy yo algun toque diferente variando de la referencia que tenia de imagen. Todavia me quedan muchas cosas por ir añadiendo, pero he hecho esta pequeña prueba de color con photoshop con uno de los renders que he sacado desde Xsi.

martes, 3 de noviembre de 2009

mustang gt _render

Mustang gt que empece en clase y he ido fianlizando en casa, hoy en clase le hemos hecho un rig para poder controlar las ruedas, suspension y carroceria. Asi que tendremos que hacer alguna pequeña prueba de animacion y ver que tal funciona!!xD. Modelado y renderizado en Xsi y pasado a photshop para el arte final.

orco_busto02

Un pequeño avance del busto del orco que me estoy currando, usando como referencia la imagen del peazo orco que se curra el flety, en zbrushcentral gallery.

winter soldier_zb_concept

He seguido en zbrush dandole algo mas de detalle a todas las zonas, todavia me quedan cosas por pulir y añadir, pero he hecho un pequeño concepto de color hecho con photoshop.

lunes, 2 de noviembre de 2009

orco_busto

Busto que estoy modelando en Xsi, usando como referencia el pedazo de orco que se curra un tipo llamado "fleety" en zbruscentral http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=070321
, dudo mucho que me quede tan wapo...xD pero al memos me motiva asako el hacerlo!!!

martes, 27 de octubre de 2009

punk_head

Otro squecht de cabeza que he hecho en xsi, basandome en una cabeza que tengo modelado en baja, mediante el uso de la herramienta props de xsi.

lunes, 26 de octubre de 2009

winter soldier_zb

Un pequeño avance de como va quedando el soldado tras empezar a meterle chicha en el Zbrush, todavia me queda mucho como puede apreciarse en los brazos, etc.

sábado, 24 de octubre de 2009

orco sketch

Modelado de una cabeza de orco que he hecho basandome en una cabeza en baja geometria en Xsi, mediante la herramienta prop. La edicion de color y textura esta añadida con photoshop.

viernes, 23 de octubre de 2009

modelado organico 02

Avance del modelo que estoy haciendo en clase, como parte del ejercicio de modelado organico.

jueves, 22 de octubre de 2009

homer

Este fue mi primer personaje, lo hice en el anterior curso...ahora que en clase andamos con modelado organico he decidido sacarlo del bahul de los recuerdos!!!

miércoles, 21 de octubre de 2009

modelado organico

Ultima cosilla que estoy haciendo en clase, una cabeza cartoon-era como parte de modelado organico. Esta modelado en Xsi y editado despues en photoshop.

viernes, 16 de octubre de 2009

jueves, 15 de octubre de 2009

invierno ruso

Personaje que empece ayer a modelar en clase, mediante subdivide. Será un soldado aleman en el duro invierno ruso, esto ya va tirando para adelante segun la marcha, tras terminar todo el modelado en Xsi, pasare el personaje a Zbursh, para finalizar dandole maximo detalle.

miércoles, 14 de octubre de 2009

ford mustang_oclusion

Aqui un avance del mustang que ando haciendo en clase, ya casi lo tengo... ahora a meter materiales, texturas y luces...

minotauro_busto

Bueno he aqui un busto que he empezado a modelar hoy en clase con XSI mediante la tecnica del subdivision, con la que he creado el objeto en baja, para mas tarde aberlo pasado a zbrush para darle mas detalle. Todavia quiero pulirlo bien y meterle algo mas de chichilla, como la porosidad y textura de la piel y todas las partes. Mediante varios render pass de zbrush he hecho esta pequeña postpo en photoshop.

viernes, 9 de octubre de 2009

ford mustang in progress

Como ejercicio de clase estamos modelando un coche, asi que ando modelando un "Ford Mustang gt v8 2005", todavia esta en proceso me quedan muchos detallitos que modelar y mejorar; pero la finalidad del ejercicio es acabar sacando un render realista del modelo.

lunes, 5 de octubre de 2009

rey muerto_adv

Aqui va un avance de la escena que sigo montando, mirando entre los libros que tengo encontre una ilustracion que no recordaba de "Melvin Grant", que me a servido de total inspiracion tras haberme animado a hacer un personaje asi, tras ver otra ilustracion de "Brom".

miércoles, 30 de septiembre de 2009

rey muerto

Inspirado en una ilustracion del genial "Brom" he decidido crear un personaje, para recrear una escena en donde aparezca un rey muerto, sentado en su trono, pero habra que esperar un poco todavia...xD...

lunes, 28 de septiembre de 2009

sábado, 26 de septiembre de 2009

trooper skecth

Otra pequeña prueba de color que he hecho con photoshop de uno de los pases de oclusion que he lanzado desde xsi.

trooper nd

Ahi sigo dandole zapatilla al trooper de nuclear dawn, me motiva mucho por que esto ya va cogiendo mas fuerza. Seguire dandole chicha al molelo!!

viernes, 25 de septiembre de 2009

robot batman_cartoon

Un robot que hice la semana pasada en clase, es de la seria de batman en dibujos. Es la primera prueba que hago con el toon shader de XSI, me queda muxo por aprender pero el resultado no me desagrada...me parece que tendre que hacer mas pruebas de este tipo y buscar tutoriales del tema, para ir pillandole el aire al asunto.

nuclear-dawn-trooper _adv

He podido ir abanzando un poco el modelo que estoy haciendo de Nuclear Dawn, esto pinta bien, todavia me queda muxo curro en el modelado pero... ya tengo ganas de pasarlo a zbrush!!!! y darle texturas y efectos.

jueves, 24 de septiembre de 2009

nuclear-dawn-trooper

Ayer buscando imagenes de soldados, llegue a parar a esta web www.nucleardawnthegame.com site de un juego que pinta muy bien no solo por lo currado que parece que esta en todos los aspectos sino porque tiene el motor source asi que seguro sera la tralla en multijugador, esta realizado por el estudio interwafe www.interwafestudio.com .

Hechando un ojo encontre un concepto de uno de los troop del juego, asi que me he puesto a modelarlo... todavia me queda muxo pero ya me he hecho un pequeño sketch, basandome en un pass de oclusion que he hecho en XSI para despues editarlo en photoshop.

jueves, 13 de agosto de 2009

hell toy

Tras unas pequeñas vacaciones en Galicia, aqui vuelvo con ganas de modelar y postear lo ultimo que ando haciendo, es Hell Boy de Mike Mignola. Aproveche el viaje para sacarle fotos a un toy de Hell boy que se pillo mi hermano y ahora solo queda modelarlo. Todavia esta en proceso y he de modelar el resto del cuerpo pero ya empieza a verse algo.

martes, 28 de julio de 2009

head_sketch

Diversas pruebas que he estado haciendo para rostros con zbrush.

venom_model

Nuevo personaje que he empezado hoy, es "venom" de la marvel, todavia le queda una buena pulida, pero esto tirara para adelante. modelado con xsi y pasado despues a zbrush.

domingo, 26 de julio de 2009

Focke-Wulf_render

Pieza que he montado con el avion que empece un dia a modelar y hoy por fin he decidido retomar. Todas las texturas y efectos estan añadidos en photoshop, el avion estaba a pelo... sin materiales, ni texturas ni nada.

sábado, 25 de julio de 2009

hellboy


Ultima cosa que acabo de hacer, me apetecia modelarme a "hellboy", en una sentada he hecho por ahora el busto...pero pienso moderlarme el personaje entero!!! la base la he modelado en Xsi para pasarla despues a Zbrus!!!!