Bueno ya tengo el rig creado para el último modelo, aun tengo que pesar bien todas las partes del cuerpo y añadirle controladores para el movimiento de la cabeza, mandíbulas y clavículas.
viernes, 4 de junio de 2010
mouse cartoon_rig
Bueno ya tengo el rig creado para el último modelo, aun tengo que pesar bien todas las partes del cuerpo y añadirle controladores para el movimiento de la cabeza, mandíbulas y clavículas.
jueves, 3 de junio de 2010
raton_transpose
miércoles, 2 de junio de 2010
cartoon_mouse_zb
cartoon_mouse
Ratón cartonero que tenia empezado... el cual he decidido terminar. Pero todavía no es el caso... ya que quiero darle mas detalle. Esta modelado en Xsi, mediante la técnica del modelado subdibidido. Mi intención es añadirle pelo, con el modulo "hair" de Xsi...pero no se si lo conseguiré, ya que he estado haciendo una primera prueba y el resultado no me acaba de convencer...
martes, 1 de junio de 2010
animation test
orc animation test from Aritz Olcoz on Vimeo.
Test de animación del rig y modelo del orco centauro, que modele hace ya un tiempo. Es resto de las piezas y accesorios como el casco, armadura, peto, etc. aun están por pesar adecuadamente.
lunes, 31 de mayo de 2010
head detail
sábado, 29 de mayo de 2010
jueves, 27 de mayo de 2010
ford mustang
Por fin me he decidido a terminar el mustang que modele en clase. Tenia todo preparado menos las texturas, que ya he finalizado. He creado un pequeño entorno para el render final, pero esto no es todo ya que en breve haré una animación del vehículo junto con un amigo, con el que he empezado a preparar una compo.
martes, 25 de mayo de 2010
anatomy study
zspheres 2
lunes, 17 de mayo de 2010
neoCycle_CellShading

Y como lo prometido es deuda aquí va el montaje a color... seguiré practicando la técnica con diferentes modelos, que todavía tengo algo pendiente desde hace tiempo para montar una escena final con esta técnica... el modelo de Kaneda y su moto!!! pero antes tengo otra prioridad que es la escena que ando montando para el concurso de cgsociety. En unos días colgare los avances que llevo... tras haber empezado a trabajar el entorno con un poco de mattepainting.
domingo, 16 de mayo de 2010
Maya toon shader
Desde siempre me ha flipado el estilo cell shading en los render que veía por la red y por televisión, en cómics y series de animación. Ya lo había intentado varias veces con Xsi, pero sin llegar plenamente a conseguirlo. Hoy tras ver un grandioso tutorial de maya, voy por buen camino y estas son las primeras pruebas con el toon shader y el outliner de maya. Mañana más y mejor!!! a todo color!!!!!
sábado, 15 de mayo de 2010
maya fluids test
maya fluids test from Aritz Olcoz on Vimeo.
Pequeña composicion en After Effects de mi primera prueba con fluidos en Maya.domingo, 9 de mayo de 2010
cop girl_rigged
Bueno ya tengo rigeado al personaje y colocada sobre la moto, ahora ya solo me queda hacerle un entorno a su medida... mi intención es hacer una visión de una ciudad rollo Blade Runner, llena de paneles luminosos y pantallas flotantes, en donde se vean edificios futuristas y naves volando... pero eso ya veré como ando de tiempo!!!
jueves, 6 de mayo de 2010
neoCopgirl_color concept
cop girl_rig
miércoles, 5 de mayo de 2010
neoCycle_copgirl


Con la intención de terminar la escena para el concurso de cgsociety, http://events.cgsociety.org/NVArt/nvart.php, ahí sigo dándole duro...ya tengo personaje para la moto que estoy haciendo. Aprovechando que ya tenia un modelo femenino empezado en xsi, he decidido darle chicha y he estado retocando y perfeccionando las formas para caracterizarla de policía del futuro. No se si conseguiré terminar la escena final a tiempo ya que me gustaría realizarla con estética rollo blade-runner... y todavía me queda mucho que modelar y hacer...pero espero llegar a tiempo!!!!o_0
sábado, 1 de mayo de 2010
neoCycle_side
cartoon militia
jueves, 29 de abril de 2010
maya_texture editor
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