viernes, 11 de junio de 2010

tiger sketch_zspheres 2

Pieza compuesta en photoshop, con varios renders de zbrush, tras haber realizado una rápida prueba con zspheres 2.

jueves, 10 de junio de 2010

zbrush_hard surfaces test

Prueba de modelado de hardsurfaces con Zbrush, el cual esta en proceso y hecho sobre zspheres...aun tengo que practicar bien la técnica para conseguir buenos acabados en las superficies y en las partes que aun están por hacer... seguiré practicando.

miércoles, 9 de junio de 2010

mustang preview_photoshop compo

Pequeña compo realizada en photoshop, tomando como base un render preview de la pieza que ando montando con un amigo, para encontrar una posible composición de la escena, en cuanto a encuadres de cámara, efectos visuales y iluminaciones...para su adecuada y mas sencilla postpo después en After effects.

martes, 8 de junio de 2010

graphic addicted_logo

Composición tipográfica realizada para dar un nuevo cambio al logo...y ya que estamos para dejar por un momento el 3d...que llevo un buen tiempo todo engorilado modelando y haciendo el freak!!!

domingo, 6 de junio de 2010

man anatomy

Bueno un wip de como va quedando el busto, aun me quedan detalles que añadir como venas, pezones, poros... y definir un poco mas algún musculo.

sábado, 5 de junio de 2010

mouse cartoon_synoptic

Ya tengo el rig y envelop matizado, con su respectiva sinoptica y los transform setups añadidos a los controladores, ya solo me queda crear los parameter sets, para controlar todo por sliders y hacer los key sets para las posteriores pruebas de animación.

viernes, 4 de junio de 2010

mouse cartoon_rig

Bueno ya tengo el rig creado para el último modelo, aun tengo que pesar bien todas las partes del cuerpo y añadirle controladores para el movimiento de la cabeza, mandíbulas y clavículas.

jueves, 3 de junio de 2010

raton_transpose

Mi primera prueba con la herramienta transpose de Zbrush, para colocar el modelo en pose sin tener que hacer un rig en Xsi.

miércoles, 2 de junio de 2010

cartoon_mouse_zb

El modelo del ratón pasado a Zbrush con las uvs desplegadas para su posterior texturizado, aun no le he añadido detalle...solamente he coloreado un poco con polipaynt y he verificado que las uvs desde Zbrush para ver si había algún tipo de problema.

cartoon_mouse

Ratón cartonero que tenia empezado... el cual he decidido terminar. Pero todavía no es el caso... ya que quiero darle mas detalle. Esta modelado en Xsi, mediante la técnica del modelado subdibidido. Mi intención es añadirle pelo, con el modulo "hair" de Xsi...pero no se si lo conseguiré, ya que he estado haciendo una primera prueba y el resultado no me acaba de convencer...

martes, 1 de junio de 2010

animation test

orc animation test from Aritz Olcoz on Vimeo.

Test de animación del rig y modelo del orco centauro, que modele hace ya un tiempo. Es resto de las piezas y accesorios como el casco, armadura, peto, etc. aun están por pesar adecuadamente.

lunes, 31 de mayo de 2010

head detail

Detalle de la cabeza para el estudio de anatomía que estoy realizando con Zbrush, tras haber empezado a darle mas detalle y definición al modelo.

sábado, 29 de mayo de 2010

estudio anatomia

Avance del busto que estoy haciendo en Zbrush...aun esta en progreso, iré posteando los progresos.

jueves, 27 de mayo de 2010

ford mustang

Por fin me he decidido a terminar el mustang que modele en clase. Tenia todo preparado menos las texturas, que ya he finalizado. He creado un pequeño entorno para el render final, pero esto no es todo ya que en breve haré una animación del vehículo junto con un amigo, con el que he empezado a preparar una compo.

martes, 25 de mayo de 2010

anatomy study

Un pequeño ejercicio para practicar anatomía, aun esta en proceso ya que me quedan muchas cosas que pulir.

zspheres 2

Primeras pruebas con la herramienta zspheres 2 de Zbrush. Tengo mucho que practicar ya que es la primera vez que pruebo la técnica, en cuanto tenga mas avances iré posteando el modelo.

lunes, 17 de mayo de 2010

neoCycle_CellShading

Y como lo prometido es deuda aquí va el montaje a color... seguiré practicando la técnica con diferentes modelos, que todavía tengo algo pendiente desde hace tiempo para montar una escena final con esta técnica... el modelo de Kaneda y su moto!!! pero antes tengo otra prioridad que es la escena que ando montando para el concurso de cgsociety. En unos días colgare los avances que llevo... tras haber empezado a trabajar el entorno con un poco de mattepainting.

domingo, 16 de mayo de 2010

Maya toon shader

Desde siempre me ha flipado el estilo cell shading en los render que veía por la red y por televisión, en cómics y series de animación. Ya lo había intentado varias veces con Xsi, pero sin llegar plenamente a conseguirlo. Hoy tras ver un grandioso tutorial de maya, voy por buen camino y estas son las primeras pruebas con el toon shader y el outliner de maya. Mañana más y mejor!!! a todo color!!!!!

sábado, 15 de mayo de 2010

domingo, 9 de mayo de 2010

cop girl_rigged

Bueno ya tengo rigeado al personaje y colocada sobre la moto, ahora ya solo me queda hacerle un entorno a su medida... mi intención es hacer una visión de una ciudad rollo Blade Runner, llena de paneles luminosos y pantallas flotantes, en donde se vean edificios futuristas y naves volando... pero eso ya veré como ando de tiempo!!!