Pieza compuesta en photoshop, con varios renders de zbrush, tras haber realizado una rápida prueba con zspheres 2.
viernes, 11 de junio de 2010
tiger sketch_zspheres 2
Pieza compuesta en photoshop, con varios renders de zbrush, tras haber realizado una rápida prueba con zspheres 2.
jueves, 10 de junio de 2010
zbrush_hard surfaces test
miércoles, 9 de junio de 2010
mustang preview_photoshop compo
Pequeña compo realizada en photoshop, tomando como base un render preview de la pieza que ando montando con un amigo, para encontrar una posible composición de la escena, en cuanto a encuadres de cámara, efectos visuales y iluminaciones...para su adecuada y mas sencilla postpo después en After effects.
martes, 8 de junio de 2010
graphic addicted_logo
domingo, 6 de junio de 2010
man anatomy
sábado, 5 de junio de 2010
mouse cartoon_synoptic
viernes, 4 de junio de 2010
mouse cartoon_rig
jueves, 3 de junio de 2010
raton_transpose
miércoles, 2 de junio de 2010
cartoon_mouse_zb
cartoon_mouse
Ratón cartonero que tenia empezado... el cual he decidido terminar. Pero todavía no es el caso... ya que quiero darle mas detalle. Esta modelado en Xsi, mediante la técnica del modelado subdibidido. Mi intención es añadirle pelo, con el modulo "hair" de Xsi...pero no se si lo conseguiré, ya que he estado haciendo una primera prueba y el resultado no me acaba de convencer...
martes, 1 de junio de 2010
animation test
orc animation test from Aritz Olcoz on Vimeo.
Test de animación del rig y modelo del orco centauro, que modele hace ya un tiempo. Es resto de las piezas y accesorios como el casco, armadura, peto, etc. aun están por pesar adecuadamente.
lunes, 31 de mayo de 2010
head detail
sábado, 29 de mayo de 2010
jueves, 27 de mayo de 2010
ford mustang
Por fin me he decidido a terminar el mustang que modele en clase. Tenia todo preparado menos las texturas, que ya he finalizado. He creado un pequeño entorno para el render final, pero esto no es todo ya que en breve haré una animación del vehículo junto con un amigo, con el que he empezado a preparar una compo.
martes, 25 de mayo de 2010
anatomy study
zspheres 2
lunes, 17 de mayo de 2010
neoCycle_CellShading

Y como lo prometido es deuda aquí va el montaje a color... seguiré practicando la técnica con diferentes modelos, que todavía tengo algo pendiente desde hace tiempo para montar una escena final con esta técnica... el modelo de Kaneda y su moto!!! pero antes tengo otra prioridad que es la escena que ando montando para el concurso de cgsociety. En unos días colgare los avances que llevo... tras haber empezado a trabajar el entorno con un poco de mattepainting.
domingo, 16 de mayo de 2010
Maya toon shader
Desde siempre me ha flipado el estilo cell shading en los render que veía por la red y por televisión, en cómics y series de animación. Ya lo había intentado varias veces con Xsi, pero sin llegar plenamente a conseguirlo. Hoy tras ver un grandioso tutorial de maya, voy por buen camino y estas son las primeras pruebas con el toon shader y el outliner de maya. Mañana más y mejor!!! a todo color!!!!!
sábado, 15 de mayo de 2010
maya fluids test
maya fluids test from Aritz Olcoz on Vimeo.
Pequeña composicion en After Effects de mi primera prueba con fluidos en Maya.domingo, 9 de mayo de 2010
cop girl_rigged
Bueno ya tengo rigeado al personaje y colocada sobre la moto, ahora ya solo me queda hacerle un entorno a su medida... mi intención es hacer una visión de una ciudad rollo Blade Runner, llena de paneles luminosos y pantallas flotantes, en donde se vean edificios futuristas y naves volando... pero eso ya veré como ando de tiempo!!!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
















