domingo, 13 de diciembre de 2009

trooper_ilumination test

Prueba de iluminación para el trooper del Nuclear Dawn, aun tengo cosas que pulir del personaje pero ya tengo una idea general de la escena final, aun me falta hacer el rig, poner la pose y muchos detalles más en lo que al acabado del personaje se refiere.

viernes, 11 de diciembre de 2009

winter soldier_turn around

winter soldier_turn around from Aritz Olcoz on Vimeo.

skull_sketch

Calavera que he hecho esta mañana en clase, con zbrush. El resultado me satisface lo suficiente, teniendo en cuenta que no tenia la wacom para la edición ya que esta hecha con el raton. Mi intención es darle más detalle y añadirle algo de textura en breve.

martes, 8 de diciembre de 2009

nude female

La ultima cosa que ando haciendo, texturizar un modelo femenino mediante el unfold de Xsi y Photoshop, segun vaya abanzando ire colgando los progresos, todavia me quedan cosas que pulir.

domingo, 6 de diciembre de 2009

trooper nuclear dawn

Tras un tiempito, vuelvo a retomar el soldado del "nuclear dawn", por fin comienzo a meter mapas de textura tras aber aprendido a usar el unfold para las proyecciones de las uv y el ultimapper para hacer mas llevadero el hecho de trabajar y editar las texturas. Tambien he hecho una prueba muy rapida con Zbursh y he sacado el mapa de desplazamiento para las arrugas que he hecho en los brazos en un minuto y asi probar si me funcionaba a la primera, el exportarlas y colocarselas al modelo en Xsi. Mi satisfaccion a sido plena, ya que ahora me metere de lleno en el tema con todos los personajes que he ido creando estos meses...ni que decir que todavia me queda mucho trabajo por hacer en este modelo y en todos los demas, pero poquito a poco van tirando para adelante...

sábado, 28 de noviembre de 2009

taj mahal

Bueno por fin hemos empezado con texturizado, y tras pelearme bastante con el XSI, empiezo a pillarle el rollo al "texture editor". Todavia me quedan cosas por pulir y añadir tanto de modelado como de texturizado, pero aqui va una pequeña postpro que he montado en photoshop de la imagen sin terminar, en la que hay cosas mapeadas con photoshop y texturas mal proyectadas, pero que en la vision total engañan un poco...xD

martes, 24 de noviembre de 2009

orco photoshop

Un avance del orco, he tenido que empezar desde el principio en Zbrush otra vez, devido a unos imprevistos, y esta ultima semana he estado haciendo unas pruebas con los desplazamientos, normales y cavity maps... probando a cargarlas en Xsi y finalmente creo aberlo conseguido. Tendre que ir haciendo mas pruebas, para ir pillandole el aire. Esto es una pequeña postpro hecha en photoshop utilizando varios pases de Zbrush.

viernes, 13 de noviembre de 2009

orc_zb

Avance de como esta quedando el orco tras empezar a darle detalle en Zbrush, por ahora solo he metido baza en la cabeza y en los brazos pero ire subiendo mas imagenes segun vaya avanzando.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

soldado pose

Aqui va una pequeña prueba con una pose que he hecho con el modelo al que le añadi mi primer rig, tenia ya unas ganas brutales de poder mover algo. Todavia no esta pesado del todo, ya que me me quedan zonas donde añadirle bien el "weight", como en las manos y las muñecas... y finalizar de pulirlo despues con shapes en las zonas de mayor complejidad de doblado, la zona de detras de las rodillas, las axilas y los codos.

domingo, 8 de noviembre de 2009

rigs xsi

Por fin empezamos con rig en clase, que ya tenia ganas de aprender como poder mover los personajes que he ido creando hasta ahora. Ya estaba ansioso!!!!xD

Primeramente hicimos el rig para el coche que habia modelado previamente, y despues hicimos un rig para un bipedo humanoide para un modelo prestablecido de un soldado. Finalmente el ultimo es el rig que he creado para el utimo personaje que estoy modelando.

sábado, 7 de noviembre de 2009

orco concept zb

Otro concepto mas del personaje que estoy modelando, el resultado es el mas impactante de los tres hechos hasta ahora, en breve empezare con Zbrush a darle detallle a todo el modelo, por ahora lo unico que hice es sacar el render de zbrush y editar depues en photoshop los pases.

jueves, 5 de noviembre de 2009

orcocentauro_concept02

Un avance del orco, he podido añadirle mas accesorios y todavia me quedan muchas cositas y detalles por hacer, pero esto tira para adelante. Un pequeño concepto hecho con photoshop de uno de los render de Xsi.

miércoles, 4 de noviembre de 2009

orcocentauro_concept

Bueno el orco que empece el otro dia a sufrido algun cambio, asi ya... le doy yo algun toque diferente variando de la referencia que tenia de imagen. Todavia me quedan muchas cosas por ir añadiendo, pero he hecho esta pequeña prueba de color con photoshop con uno de los renders que he sacado desde Xsi.

martes, 3 de noviembre de 2009

mustang gt _render

Mustang gt que empece en clase y he ido fianlizando en casa, hoy en clase le hemos hecho un rig para poder controlar las ruedas, suspension y carroceria. Asi que tendremos que hacer alguna pequeña prueba de animacion y ver que tal funciona!!xD. Modelado y renderizado en Xsi y pasado a photshop para el arte final.

orco_busto02

Un pequeño avance del busto del orco que me estoy currando, usando como referencia la imagen del peazo orco que se curra el flety, en zbrushcentral gallery.

winter soldier_zb_concept

He seguido en zbrush dandole algo mas de detalle a todas las zonas, todavia me quedan cosas por pulir y añadir, pero he hecho un pequeño concepto de color hecho con photoshop.

lunes, 2 de noviembre de 2009

orco_busto

Busto que estoy modelando en Xsi, usando como referencia el pedazo de orco que se curra un tipo llamado "fleety" en zbruscentral http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=070321
, dudo mucho que me quede tan wapo...xD pero al memos me motiva asako el hacerlo!!!