martes, 22 de diciembre de 2009

black man_sketch

Primera prueba con la herramienta zproject de Zbrush, que es algo increible...ya que agiliza el texturizado de forma mágica, vas pintando tomando como base una imagen...he de darle las gracias a mi compañero de clase Xavier Castro http://xavi81bcn.blogspot.com/ por la masterclas de Zbrush, por que esta herramienta era totalmente desconocida para mi hasta ahora. Todavia quiero añadirle más detalle a la cara ya que no tiene ningun tipo de porosidad en la piel... ni el pelo y los ojos estan esculpidos aun. La base esta modelado en Xsi y editada despues en Zbrush.

domingo, 13 de diciembre de 2009

trooper_ilumination test

Prueba de iluminación para el trooper del Nuclear Dawn, aun tengo cosas que pulir del personaje pero ya tengo una idea general de la escena final, aun me falta hacer el rig, poner la pose y muchos detalles más en lo que al acabado del personaje se refiere.

viernes, 11 de diciembre de 2009

winter soldier_turn around

winter soldier_turn around from Aritz Olcoz on Vimeo.

skull_sketch

Calavera que he hecho esta mañana en clase, con zbrush. El resultado me satisface lo suficiente, teniendo en cuenta que no tenia la wacom para la edición ya que esta hecha con el raton. Mi intención es darle más detalle y añadirle algo de textura en breve.

martes, 8 de diciembre de 2009

nude female

La ultima cosa que ando haciendo, texturizar un modelo femenino mediante el unfold de Xsi y Photoshop, segun vaya abanzando ire colgando los progresos, todavia me quedan cosas que pulir.

domingo, 6 de diciembre de 2009

trooper nuclear dawn

Tras un tiempito, vuelvo a retomar el soldado del "nuclear dawn", por fin comienzo a meter mapas de textura tras aber aprendido a usar el unfold para las proyecciones de las uv y el ultimapper para hacer mas llevadero el hecho de trabajar y editar las texturas. Tambien he hecho una prueba muy rapida con Zbursh y he sacado el mapa de desplazamiento para las arrugas que he hecho en los brazos en un minuto y asi probar si me funcionaba a la primera, el exportarlas y colocarselas al modelo en Xsi. Mi satisfaccion a sido plena, ya que ahora me metere de lleno en el tema con todos los personajes que he ido creando estos meses...ni que decir que todavia me queda mucho trabajo por hacer en este modelo y en todos los demas, pero poquito a poco van tirando para adelante...