Un pequeño avance de como va quedando el soldado tras empezar a meterle chicha en el Zbrush, todavia me queda mucho como puede apreciarse en los brazos, etc.
Modelado de una cabeza de orco que he hecho basandome en una cabeza en baja geometria en Xsi, mediante la herramienta prop. La edicion de color y textura esta añadida con photoshop.
Este fue mi primer personaje, lo hice en el anterior curso...ahora que en clase andamos con modelado organico he decidido sacarlo del bahul de los recuerdos!!!
Ultima cosilla que estoy haciendo en clase, una cabeza cartoon-era como parte de modelado organico. Esta modelado en Xsi y editado despues en photoshop.
Personaje que empece ayer a modelar en clase, mediante subdivide. Será un soldado aleman en el duro invierno ruso, esto ya va tirando para adelante segun la marcha, tras terminar todo el modelado en Xsi, pasare el personaje a Zbursh, para finalizar dandole maximo detalle.
Bueno he aqui un busto que he empezado a modelar hoy en clase con XSI mediante la tecnica del subdivision, con la que he creado el objeto en baja, para mas tarde aberlo pasado a zbrush para darle mas detalle. Todavia quiero pulirlo bien y meterle algo mas de chichilla, como la porosidad y textura de la piel y todas las partes. Mediante varios render pass de zbrush he hecho esta pequeña postpo en photoshop.
Como ejercicio de clase estamos modelando un coche, asi que ando modelando un "Ford Mustang gt v8 2005", todavia esta en proceso me quedan muchos detallitos que modelar y mejorar; pero la finalidad del ejercicio es acabar sacando un render realista del modelo.
Aqui va un avance de la escena que sigo montando, mirando entre los libros que tengo encontre una ilustracion que no recordaba de "Melvin Grant", que me a servido de total inspiracion tras haberme animado a hacer un personaje asi, tras ver otra ilustracion de "Brom".