miércoles, 30 de junio de 2010

mograph type animation

cinema Mograph type test from Aritz Olcoz on Vimeo.

Composicion hecha en After Effects, con el render de la pequeña animación creada antes en Cinema 4d.

mograph type_test

Primera prueba con el modulo Mograph de cinema 4d...francamente es la ostia!!!algo increíble..Esto son cuatro frames que forman parte de un pequeño clip animado el cual he de renderizar, para componerlo después.

martes, 29 de junio de 2010

zbrush polypaint

Pequeña prueba de texturizado con polypaint en Zbrush, tras haber empezado a darle algo mas de detalle al modelo... pero aun quedan cosas por hacer.

lunes, 28 de junio de 2010

uv map & transpose

Una sencilla prueba con la herramienta transpose de Zbrush, para colocar y observar el modelo en movimiento antes de realizar su correspondiente rig y una preview del carácter con las uv abiertas para su posterior texturizado. Para desplegar la malla he usado la herramienta unfold de Xsi...aun me queda por aprender como se hace en Cinema.

domingo, 27 de junio de 2010

primeros pasos con cinema

Ahí sigo, chupando horas de tutos de cinema, para controlar materiales y shader, mas algo de iluminación. He de decir que cinema francamente me esta sorprendiendo y gratamente, las render preview son rapidísimas, el modelado por curvas y archivos vectoriales es muy sencillo, el control sobre los objetos y la geometría es total, un editor de materiales que es la ostia y la iluminación por lo que veo promete... Así que confirmo que cinema es muy grande!!!

viernes, 25 de junio de 2010

First steps with cinema 4d

Ya llevaba un tiempo picado por empezar a tocar cinema 4d, hoy por fin...he empezado...tras engorilarme toda la noche viendo tutoriales muy básicos del programa... he comenzado a modelar un personaje cartoonero.
Me gusta mucho el modelado con "hipernubs", es muy rapido y comodo como el modelado con subdibide de Xsi o de maya. Las tecnicas de modelado varian un poco de las de Xsi y Maya, pero son bastante intuitavas y supongo que al final sera como en todos...es acostumbrarte!!!
Lo poco que he visto empieza a gustarme ya que la interfaz puedes personalizarla completamente. ;))) visualmente el software es bastante atractivo y eso yo lo agradezco.
Me parece que he hecho un nuevo amigo!!!

lunes, 14 de junio de 2010

Arquera_xsi

Bueno aquí una actualización de lo que he estado haciendo el fin de semana, tomando como referencia una ilustración de un artista anónimo.

viernes, 11 de junio de 2010

tiger sketch_zspheres 2

Pieza compuesta en photoshop, con varios renders de zbrush, tras haber realizado una rápida prueba con zspheres 2.

jueves, 10 de junio de 2010

zbrush_hard surfaces test

Prueba de modelado de hardsurfaces con Zbrush, el cual esta en proceso y hecho sobre zspheres...aun tengo que practicar bien la técnica para conseguir buenos acabados en las superficies y en las partes que aun están por hacer... seguiré practicando.

miércoles, 9 de junio de 2010

mustang preview_photoshop compo

Pequeña compo realizada en photoshop, tomando como base un render preview de la pieza que ando montando con un amigo, para encontrar una posible composición de la escena, en cuanto a encuadres de cámara, efectos visuales y iluminaciones...para su adecuada y mas sencilla postpo después en After effects.

martes, 8 de junio de 2010

graphic addicted_logo

Composición tipográfica realizada para dar un nuevo cambio al logo...y ya que estamos para dejar por un momento el 3d...que llevo un buen tiempo todo engorilado modelando y haciendo el freak!!!

domingo, 6 de junio de 2010

man anatomy

Bueno un wip de como va quedando el busto, aun me quedan detalles que añadir como venas, pezones, poros... y definir un poco mas algún musculo.

sábado, 5 de junio de 2010

mouse cartoon_synoptic

Ya tengo el rig y envelop matizado, con su respectiva sinoptica y los transform setups añadidos a los controladores, ya solo me queda crear los parameter sets, para controlar todo por sliders y hacer los key sets para las posteriores pruebas de animación.

viernes, 4 de junio de 2010

mouse cartoon_rig

Bueno ya tengo el rig creado para el último modelo, aun tengo que pesar bien todas las partes del cuerpo y añadirle controladores para el movimiento de la cabeza, mandíbulas y clavículas.

jueves, 3 de junio de 2010

raton_transpose

Mi primera prueba con la herramienta transpose de Zbrush, para colocar el modelo en pose sin tener que hacer un rig en Xsi.

miércoles, 2 de junio de 2010

cartoon_mouse_zb

El modelo del ratón pasado a Zbrush con las uvs desplegadas para su posterior texturizado, aun no le he añadido detalle...solamente he coloreado un poco con polipaynt y he verificado que las uvs desde Zbrush para ver si había algún tipo de problema.

cartoon_mouse

Ratón cartonero que tenia empezado... el cual he decidido terminar. Pero todavía no es el caso... ya que quiero darle mas detalle. Esta modelado en Xsi, mediante la técnica del modelado subdibidido. Mi intención es añadirle pelo, con el modulo "hair" de Xsi...pero no se si lo conseguiré, ya que he estado haciendo una primera prueba y el resultado no me acaba de convencer...

martes, 1 de junio de 2010

animation test

orc animation test from Aritz Olcoz on Vimeo.

Test de animación del rig y modelo del orco centauro, que modele hace ya un tiempo. Es resto de las piezas y accesorios como el casco, armadura, peto, etc. aun están por pesar adecuadamente.