lunes, 31 de mayo de 2010

head detail

Detalle de la cabeza para el estudio de anatomía que estoy realizando con Zbrush, tras haber empezado a darle mas detalle y definición al modelo.

sábado, 29 de mayo de 2010

estudio anatomia

Avance del busto que estoy haciendo en Zbrush...aun esta en progreso, iré posteando los progresos.

jueves, 27 de mayo de 2010

ford mustang

Por fin me he decidido a terminar el mustang que modele en clase. Tenia todo preparado menos las texturas, que ya he finalizado. He creado un pequeño entorno para el render final, pero esto no es todo ya que en breve haré una animación del vehículo junto con un amigo, con el que he empezado a preparar una compo.

martes, 25 de mayo de 2010

anatomy study

Un pequeño ejercicio para practicar anatomía, aun esta en proceso ya que me quedan muchas cosas que pulir.

zspheres 2

Primeras pruebas con la herramienta zspheres 2 de Zbrush. Tengo mucho que practicar ya que es la primera vez que pruebo la técnica, en cuanto tenga mas avances iré posteando el modelo.

lunes, 17 de mayo de 2010

neoCycle_CellShading

Y como lo prometido es deuda aquí va el montaje a color... seguiré practicando la técnica con diferentes modelos, que todavía tengo algo pendiente desde hace tiempo para montar una escena final con esta técnica... el modelo de Kaneda y su moto!!! pero antes tengo otra prioridad que es la escena que ando montando para el concurso de cgsociety. En unos días colgare los avances que llevo... tras haber empezado a trabajar el entorno con un poco de mattepainting.

domingo, 16 de mayo de 2010

Maya toon shader

Desde siempre me ha flipado el estilo cell shading en los render que veía por la red y por televisión, en cómics y series de animación. Ya lo había intentado varias veces con Xsi, pero sin llegar plenamente a conseguirlo. Hoy tras ver un grandioso tutorial de maya, voy por buen camino y estas son las primeras pruebas con el toon shader y el outliner de maya. Mañana más y mejor!!! a todo color!!!!!

sábado, 15 de mayo de 2010

domingo, 9 de mayo de 2010

cop girl_rigged

Bueno ya tengo rigeado al personaje y colocada sobre la moto, ahora ya solo me queda hacerle un entorno a su medida... mi intención es hacer una visión de una ciudad rollo Blade Runner, llena de paneles luminosos y pantallas flotantes, en donde se vean edificios futuristas y naves volando... pero eso ya veré como ando de tiempo!!!

jueves, 6 de mayo de 2010

neoCopgirl_color concept

Pequeña compo coloreada en photoshop, del render anterior para definir prácticamente como serán las texturas de los modelos y así tomarlo como referencia...

cop girl_rig

Ya he empezado a pesar las diversas partes del modelo, tras haber realizado su propio sistema de huesos. Todavía tengo que mejorar muchas de las partes, sobretodo las complicadas por el pliegue.

miércoles, 5 de mayo de 2010

neoCycle_copgirl

Con la intención de terminar la escena para el concurso de cgsociety, http://events.cgsociety.org/NVArt/nvart.php, ahí sigo dándole duro...ya tengo personaje para la moto que estoy haciendo. Aprovechando que ya tenia un modelo femenino empezado en xsi, he decidido darle chicha y he estado retocando y perfeccionando las formas para caracterizarla de policía del futuro. No se si conseguiré terminar la escena final a tiempo ya que me gustaría realizarla con estética rollo blade-runner... y todavía me queda mucho que modelar y hacer...pero espero llegar a tiempo!!!!
o_0

sábado, 1 de mayo de 2010

neoCycle_side

Vista lateral de la moto que estoy haciendo para el concurso de cgsociety, todavía esta en proceso...aun me quedan algunas cosas que añadir y modificar.

cartoon militia

El modelo que estoy texturizando en maya, he hecho las primeras pruebas con bumps para simular algo de rugosidad y volumen en lo que es la chaqueta y los pantalones, ahora tengo que mirar como se añaden displacemet y normales creados en zbrush.