Detalle de la cabeza para el estudio de anatomía que estoy realizando con Zbrush, tras haber empezado a darle mas detalle y definición al modelo.
lunes, 31 de mayo de 2010
sábado, 29 de mayo de 2010
jueves, 27 de mayo de 2010
ford mustang
Por fin me he decidido a terminar el mustang que modele en clase. Tenia todo preparado menos las texturas, que ya he finalizado. He creado un pequeño entorno para el render final, pero esto no es todo ya que en breve haré una animación del vehículo junto con un amigo, con el que he empezado a preparar una compo.
martes, 25 de mayo de 2010
anatomy study
zspheres 2
lunes, 17 de mayo de 2010
neoCycle_CellShading
Y como lo prometido es deuda aquí va el montaje a color... seguiré practicando la técnica con diferentes modelos, que todavía tengo algo pendiente desde hace tiempo para montar una escena final con esta técnica... el modelo de Kaneda y su moto!!! pero antes tengo otra prioridad que es la escena que ando montando para el concurso de cgsociety. En unos días colgare los avances que llevo... tras haber empezado a trabajar el entorno con un poco de mattepainting.
domingo, 16 de mayo de 2010
Maya toon shader
Desde siempre me ha flipado el estilo cell shading en los render que veía por la red y por televisión, en cómics y series de animación. Ya lo había intentado varias veces con Xsi, pero sin llegar plenamente a conseguirlo. Hoy tras ver un grandioso tutorial de maya, voy por buen camino y estas son las primeras pruebas con el toon shader y el outliner de maya. Mañana más y mejor!!! a todo color!!!!!
sábado, 15 de mayo de 2010
maya fluids test
maya fluids test from Aritz Olcoz on Vimeo.
Pequeña composicion en After Effects de mi primera prueba con fluidos en Maya.domingo, 9 de mayo de 2010
cop girl_rigged
Bueno ya tengo rigeado al personaje y colocada sobre la moto, ahora ya solo me queda hacerle un entorno a su medida... mi intención es hacer una visión de una ciudad rollo Blade Runner, llena de paneles luminosos y pantallas flotantes, en donde se vean edificios futuristas y naves volando... pero eso ya veré como ando de tiempo!!!
jueves, 6 de mayo de 2010
neoCopgirl_color concept
cop girl_rig
miércoles, 5 de mayo de 2010
neoCycle_copgirl
Con la intención de terminar la escena para el concurso de cgsociety, http://events.cgsociety.org/NVArt/nvart.php, ahí sigo dándole duro...ya tengo personaje para la moto que estoy haciendo. Aprovechando que ya tenia un modelo femenino empezado en xsi, he decidido darle chicha y he estado retocando y perfeccionando las formas para caracterizarla de policía del futuro. No se si conseguiré terminar la escena final a tiempo ya que me gustaría realizarla con estética rollo blade-runner... y todavía me queda mucho que modelar y hacer...pero espero llegar a tiempo!!!!
o_0
sábado, 1 de mayo de 2010
neoCycle_side
cartoon militia
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