jueves, 29 de abril de 2010

maya_texture editor

En mi labor de aprender maya, hay ando con mis primeros pasos con el texture editor, todavía hay mucho que hacer y aprender, tengo que buscar si existe en maya una herramienta similar al unfold de xsi, que mejora y facilita mucho el proceso de desplegar las uv.

miércoles, 28 de abril de 2010

bufon_zbrush in process

Avance de como va quedando el busto de arlequín,... ahora le faltarían unas manos con unas cartas...si me animo terminare haciéndoselas!!!

martes, 27 de abril de 2010

bufon_zbrush

Una pequeña compo del busto de arlequin que me hice ayer, creada con diferentes pases de zbrush, compuesta en photoshop. Aun esta por trabajar el esculpido...

neoCycle_color

Avance de como esta quedando la moto que estoy haciendo para el concurso de cgsociety... el tubo de escape terminare quitándolo seguramente, por que no me termina de convencer y todavía ahí cosas que modificar y añadir, pero estoy satisfecho de como va quedando. Maya empieza a gustarme mucho!!!!

lunes, 26 de abril de 2010

bufon_maya

Me he emocionado e imaginado un modelo del dibujo anterior, así que me he puesto a modelarlo en maya cogiendo como base una cabeza en baja que ya tenia modelada con Xsi y he ido adaptándola a la forma deseada con la herramienta "shoft selection" y "sculpt geometry tool"...muy parecidas a la herramienta "prop" de Xsi pero mas completas. Un mini zbrush!!! Estoy gratamente sorprendido con el maya....;)
Ahora queda pasar el modelo a Zbrush para rematarlo...

bufon_photoshop

Me he puesto a rescatar bocetos que ya tenia hechos hace tiempo, para ir practicando el dibujo, que ya hacia mucho que tenia apartado...y la verdad sea dicha es que me falta mucha practica aun, pero... y lo que disfruto!!!

viernes, 23 de abril de 2010

neoCycle_color concept

Pequeño concepto de color para la moto que ando haciendo... un simple render con los materiales de serie, coloreado y editado en photoshop.

jueves, 22 de abril de 2010

neoCycle

Ayer empece a modelar esta moto, tras ver este concurso en "cgsociety" ...http://events.cgsociety.org/NVArt/05/.... así que me animado para montar algo, haber si puedo finalizarlo a tiempo sin problemas... y así sigo con maya dándole duro!!!

miércoles, 21 de abril de 2010

cartoon model

Avance del personaje...ya estoy editando los materiales de las diversas partes del modelo. Aun están por abrir las uvs para texturizarlo, ya que esta falseado en photoshop, pero ya me empieza a sorprender gratamente el maya.

lunes, 19 de abril de 2010

medusa_photoshop

Otra ilustración que hice ya hace tiempo y que he decidido retocar un poco, fue un boceto que realice para mi brother para un tattoo, el cual quedo descartado por otro, mas currado y mas chulo!!!

photoshop_bot

Hoy he encontrado un boceto de hace ya un tiempo... y me he animado a colorearlo con photoshop. Debería de hacer esto mas a menudo...me refiero a dibujar y pintar...ya que hace ya bastante que no dibujo...Aun le faltarían muchas cosas que retocar, pero hay va!!!!!!!!!!!

domingo, 18 de abril de 2010

model_turn around

Tras haber realizado todas las partes del modelo con el maya, doy por finalizado el modelado hasta que lo pase a Zbrush para añadirle arrugas, pliegues y detalles. Ahora he de aprender a extender las uv's para su posterior texturizado.

sábado, 17 de abril de 2010

maya modeling

Avance del modelo que ando haciendo en maya, poquito a poco...y con mucha paciencia, ya que aun no lo domino...por ahora... ;)
En cuanto al modelado voy tirando, ahora he de empezar a mirar tutos de texturizado y shaders.
Imagen en wireframe y pequeña pospro en photoshop para darle algo de color.

viernes, 16 de abril de 2010

primeros pasos con el maya

Reto fijado...darle mucha cera a maya!!!!!!!

Debido a motivos profesionales me veo en la labor de aprender maya, a marchas forzadas. Este fin de semana me lo he pasado ojeando tutos como un enfermo!! ;) ... y esta es la segunda cosa que modelo con el software, no tengo la soltura...como con Xsi pero poco a poco, le voy pillando el rollo...a lo mas básico!!!aun esta sin terminar, me quedan muchos trucos por aprender pero empieza a gustarme el modelado con primitivas nurbs y subdivids del maya.
Mira así...no ahí mal que por bien no venga...espero que todo salga bien...y así con la coña me aprendo otro programa que me va a venir muy bien!!!