lunes, 20 de diciembre de 2010

comete a los ricos!!!!

Que paso¿?... Hacia ya un tiempo que no actualizaba el blog, ya que entre el curro y mis movidas... lamentablemente...poco tiempo me queda...y bueno tras tirarme prácticamente el fin de semana, he hecho el diseño para una cami. Primero creando el boceto y mas tarde, terminar vectorizandolo.

jueves, 18 de noviembre de 2010

viernes, 12 de noviembre de 2010

clone trooper_realidad aumentada test

Un primer test que he hecho con el trooper en realidad aumentada, aun tengo mucho y mucho que aprender...pero como primera prueba...

martes, 26 de octubre de 2010

lunes, 25 de octubre de 2010

domingo, 24 de octubre de 2010

clone trooper_head

Ya he realizado el mapa para la cabeza, tras haber realizado varios retoques de topologia en la malla. Para el material de la piel he añadido un surface scattering.

sábado, 23 de octubre de 2010

clone trooper_light test

Unas pruebas de iluminación antes de montar la escena...mientra sigo editando los mapas de textura y también ando modelando la pistola...

viernes, 22 de octubre de 2010

jueves, 21 de octubre de 2010

nuclear dawn

He decidido retomar un modelo que hice hace ya un tiempo con la intención de añadir mas detalle a todo el modelo en general, tanto de cara al modelado...definiendo mejor las formas y mejorando los mapas de texturas, ya que no lo di por finalizado...ni todavía aun!!!! ya que lo único que he hecho es iluminarlo... así que iré metiendole algo mas de tiempo cuando pueda...para montar una escena final!!!

lunes, 18 de octubre de 2010

clone trooper_wip color

Ya he empezado a meter algo de color a los mapas y he estado haciendo pruebas de iluminación para la escena.

martes, 12 de octubre de 2010

clone trooper_wip

Avance del trooper que tengo en proceso, aun me quedan cosas por modelar, pero me he entretenido un rato en las uv, para que así no sea demasiado duro ponerme al finalizar el modelo.

domingo, 10 de octubre de 2010

clonetrooper_wip

Ayer comence este modelo al haberme motivado viendo una web en la que venden muñecos a escala de saga Star Wars, el modelado lo estoy haciendo con Xsi.

lunes, 4 de octubre de 2010

gunship zbrush

Un pequeño avance de la nave que estoy modelando en base a un concepto de Hideyoshi, tras haber empezado a hacer unas primeras pruebas con Zbrush, cogiendo como base el modelo creado previamente en Xsi.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

viernes, 24 de septiembre de 2010

gunship wip

Pequeño avance del vehículo que ando haciendo, basado en el concepto de Hideyoshi. Visual creada en photoshop en un plis cogiendo como imagen, una preview de la cámara. Tengo cosas que modelar todavía antes de empezar con el uvmapping, ya iré subiendo los progresos.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

neocycle_cop girl

Voy a colgar como se quedo la imagen de la moto que cree para el concurso de Syd Mead en cgsociety, la cual finalmente no pude finalizar para la fecha de entrega... aun no la doy por finalizada ya que me gustaría meter más elementos y modificar un poco la escena.

jueves, 1 de julio de 2010

cartoon model_photoshop

Una pequeña compo hecha con la imagen anterior, falseándola y mapeandola con photoshop.

cartoon model_transpose

He pensado en montar una escena con el personaje que modele en cinema...acabo de preparar la pose con la herramienta transpose de zbrush, pero todavía esta sin definir , he de crear la expresión y añadir detalles a todo lo posible, para finalizar texturizandolo correctamente...por ahora esta en proceso...

miércoles, 30 de junio de 2010

mograph type animation

cinema Mograph type test from Aritz Olcoz on Vimeo.

Composicion hecha en After Effects, con el render de la pequeña animación creada antes en Cinema 4d.

mograph type_test

Primera prueba con el modulo Mograph de cinema 4d...francamente es la ostia!!!algo increíble..Esto son cuatro frames que forman parte de un pequeño clip animado el cual he de renderizar, para componerlo después.

martes, 29 de junio de 2010

zbrush polypaint

Pequeña prueba de texturizado con polypaint en Zbrush, tras haber empezado a darle algo mas de detalle al modelo... pero aun quedan cosas por hacer.

lunes, 28 de junio de 2010

uv map & transpose

Una sencilla prueba con la herramienta transpose de Zbrush, para colocar y observar el modelo en movimiento antes de realizar su correspondiente rig y una preview del carácter con las uv abiertas para su posterior texturizado. Para desplegar la malla he usado la herramienta unfold de Xsi...aun me queda por aprender como se hace en Cinema.

domingo, 27 de junio de 2010

primeros pasos con cinema

Ahí sigo, chupando horas de tutos de cinema, para controlar materiales y shader, mas algo de iluminación. He de decir que cinema francamente me esta sorprendiendo y gratamente, las render preview son rapidísimas, el modelado por curvas y archivos vectoriales es muy sencillo, el control sobre los objetos y la geometría es total, un editor de materiales que es la ostia y la iluminación por lo que veo promete... Así que confirmo que cinema es muy grande!!!

viernes, 25 de junio de 2010

First steps with cinema 4d

Ya llevaba un tiempo picado por empezar a tocar cinema 4d, hoy por fin...he empezado...tras engorilarme toda la noche viendo tutoriales muy básicos del programa... he comenzado a modelar un personaje cartoonero.
Me gusta mucho el modelado con "hipernubs", es muy rapido y comodo como el modelado con subdibide de Xsi o de maya. Las tecnicas de modelado varian un poco de las de Xsi y Maya, pero son bastante intuitavas y supongo que al final sera como en todos...es acostumbrarte!!!
Lo poco que he visto empieza a gustarme ya que la interfaz puedes personalizarla completamente. ;))) visualmente el software es bastante atractivo y eso yo lo agradezco.
Me parece que he hecho un nuevo amigo!!!

lunes, 14 de junio de 2010

Arquera_xsi

Bueno aquí una actualización de lo que he estado haciendo el fin de semana, tomando como referencia una ilustración de un artista anónimo.

viernes, 11 de junio de 2010

tiger sketch_zspheres 2

Pieza compuesta en photoshop, con varios renders de zbrush, tras haber realizado una rápida prueba con zspheres 2.

jueves, 10 de junio de 2010

zbrush_hard surfaces test

Prueba de modelado de hardsurfaces con Zbrush, el cual esta en proceso y hecho sobre zspheres...aun tengo que practicar bien la técnica para conseguir buenos acabados en las superficies y en las partes que aun están por hacer... seguiré practicando.

miércoles, 9 de junio de 2010

mustang preview_photoshop compo

Pequeña compo realizada en photoshop, tomando como base un render preview de la pieza que ando montando con un amigo, para encontrar una posible composición de la escena, en cuanto a encuadres de cámara, efectos visuales y iluminaciones...para su adecuada y mas sencilla postpo después en After effects.

martes, 8 de junio de 2010

graphic addicted_logo

Composición tipográfica realizada para dar un nuevo cambio al logo...y ya que estamos para dejar por un momento el 3d...que llevo un buen tiempo todo engorilado modelando y haciendo el freak!!!

domingo, 6 de junio de 2010

man anatomy

Bueno un wip de como va quedando el busto, aun me quedan detalles que añadir como venas, pezones, poros... y definir un poco mas algún musculo.

sábado, 5 de junio de 2010

mouse cartoon_synoptic

Ya tengo el rig y envelop matizado, con su respectiva sinoptica y los transform setups añadidos a los controladores, ya solo me queda crear los parameter sets, para controlar todo por sliders y hacer los key sets para las posteriores pruebas de animación.