lunes, 20 de diciembre de 2010
comete a los ricos!!!!
Que paso¿?... Hacia ya un tiempo que no actualizaba el blog, ya que entre el curro y mis movidas... lamentablemente...poco tiempo me queda...y bueno tras tirarme prácticamente el fin de semana, he hecho el diseño para una cami. Primero creando el boceto y mas tarde, terminar vectorizandolo.
jueves, 18 de noviembre de 2010
viernes, 12 de noviembre de 2010
clone trooper_realidad aumentada test
martes, 26 de octubre de 2010
lunes, 25 de octubre de 2010
domingo, 24 de octubre de 2010
clone trooper_head
sábado, 23 de octubre de 2010
clone trooper_light test
viernes, 22 de octubre de 2010
jueves, 21 de octubre de 2010
nuclear dawn
He decidido retomar un modelo que hice hace ya un tiempo con la intención de añadir mas detalle a todo el modelo en general, tanto de cara al modelado...definiendo mejor las formas y mejorando los mapas de texturas, ya que no lo di por finalizado...ni todavía aun!!!! ya que lo único que he hecho es iluminarlo... así que iré metiendole algo mas de tiempo cuando pueda...para montar una escena final!!!
lunes, 18 de octubre de 2010
clone trooper_wip color
martes, 12 de octubre de 2010
clone trooper_wip
domingo, 10 de octubre de 2010
clonetrooper_wip
lunes, 4 de octubre de 2010
gunship zbrush
miércoles, 29 de septiembre de 2010
viernes, 24 de septiembre de 2010
gunship wip
miércoles, 22 de septiembre de 2010
neocycle_cop girl
martes, 21 de septiembre de 2010
gunship__bumble bee ac42_by Hideyoshi
Hace un par de dias me puse a ratos a modelar... al llegar a casa de el curro... un nuevo vehiculo que esta basado en un concepto de un ilustrador japones, "Hideyoshi"... aqui podreis ver parte de sus obras ...
http://hideyoshi.deviantart.com/gallery/
El modelado lo estoy haciendo con Xsi y tengo mucho que hacer todavia... ire modelando de rato a rato, añadiendole todas las partes que aun quedan por hacer...
domingo, 5 de septiembre de 2010
cyborg by Kikx
Bueno tras un tiempo sin actualizar debido a ciertas prioridades laborales, me he puesto una vez mas a modelar...aun esta en proceso y todavía le queda mucho detalle por hacer y perfilar. Esta basado en el concepto de un amigo y krak...Enric Sant, ilustrador y artista polifacético más conocido en el mundo del Grafitti como "Kikx". Aqui podreis ver parte de sus obras www.enricsant.com.
El modelo y primeras formas estan creadas con Xsi, para mas adelante terminar de perfilarlo pasandolo a Zbrush. Ya iré colgando los progresos.
jueves, 1 de julio de 2010
cartoon model_transpose
He pensado en montar una escena con el personaje que modele en cinema...acabo de preparar la pose con la herramienta transpose de zbrush, pero todavía esta sin definir , he de crear la expresión y añadir detalles a todo lo posible, para finalizar texturizandolo correctamente...por ahora esta en proceso...
miércoles, 30 de junio de 2010
mograph type animation
cinema Mograph type test from Aritz Olcoz on Vimeo.
Composicion hecha en After Effects, con el render de la pequeña animación creada antes en Cinema 4d.
mograph type_test
martes, 29 de junio de 2010
zbrush polypaint
lunes, 28 de junio de 2010
uv map & transpose
Una sencilla prueba con la herramienta transpose de Zbrush, para colocar y observar el modelo en movimiento antes de realizar su correspondiente rig y una preview del carácter con las uv abiertas para su posterior texturizado. Para desplegar la malla he usado la herramienta unfold de Xsi...aun me queda por aprender como se hace en Cinema.
domingo, 27 de junio de 2010
primeros pasos con cinema
Ahí sigo, chupando horas de tutos de cinema, para controlar materiales y shader, mas algo de iluminación. He de decir que cinema francamente me esta sorprendiendo y gratamente, las render preview son rapidísimas, el modelado por curvas y archivos vectoriales es muy sencillo, el control sobre los objetos y la geometría es total, un editor de materiales que es la ostia y la iluminación por lo que veo promete... Así que confirmo que cinema es muy grande!!!
viernes, 25 de junio de 2010
First steps with cinema 4d
Ya llevaba un tiempo picado por empezar a tocar cinema 4d, hoy por fin...he empezado...tras engorilarme toda la noche viendo tutoriales muy básicos del programa... he comenzado a modelar un personaje cartoonero.
Me gusta mucho el modelado con "hipernubs", es muy rapido y comodo como el modelado con subdibide de Xsi o de maya. Las tecnicas de modelado varian un poco de las de Xsi y Maya, pero son bastante intuitavas y supongo que al final sera como en todos...es acostumbrarte!!!
Lo poco que he visto empieza a gustarme ya que la interfaz puedes personalizarla completamente. ;))) visualmente el software es bastante atractivo y eso yo lo agradezco.
Me parece que he hecho un nuevo amigo!!!
lunes, 14 de junio de 2010
Arquera_xsi
viernes, 11 de junio de 2010
tiger sketch_zspheres 2
jueves, 10 de junio de 2010
zbrush_hard surfaces test
miércoles, 9 de junio de 2010
mustang preview_photoshop compo
Pequeña compo realizada en photoshop, tomando como base un render preview de la pieza que ando montando con un amigo, para encontrar una posible composición de la escena, en cuanto a encuadres de cámara, efectos visuales y iluminaciones...para su adecuada y mas sencilla postpo después en After effects.
martes, 8 de junio de 2010
graphic addicted_logo
domingo, 6 de junio de 2010
man anatomy
sábado, 5 de junio de 2010
mouse cartoon_synoptic
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